Publication:
Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi

dc.contributor.authorDemirci, Sercan
dc.contributor.authorYıldız, Dogan
dc.contributor.authorHasanli, Samad
dc.date.accessioned2025-12-11T01:44:24Z
dc.date.issued2025
dc.departmentOndokuz Mayıs Üniversitesien_US
dc.department-tempOndokuz Mayıs Üniversitesi,Ondokuz Mayıs Üniversitesi,Ondokuz Mayıs Üniversitesien_US
dc.description.abstractSon yıllarda, gerçeklik teknolojilerine olan talebin artmasıyla birlikte bu alandaki uygulamaların kullanımı da yaygınlaşmıştır. Bu teknolojiler, farklı sektörlerde çeşitli yenilikler ve kolaylıklar sunarak birçok alanda çalışmaların ve araştırmaların odak noktası haline gelmiştir. Sanal gerçeklik (Virtual Reality, VR) teknolojisi, bu teknolojiler arasında en yaygın kullanılanlardan biridir. Bunun temel nedeni, VR'nin sağladığı etkileyici deneyimler sayesinde kullanıcıları sanal bir ortamın içine çekerek onların etkileşim düzeyini artırmasıdır. VR teknolojisinin en sık kullanıldığı alanlar arasında tıp, mühendislik, turizm, eğitim ve eğlence sektörleri yer almaktadır. Bu bağlamda, müze turları da VR teknolojisinin sunduğu fırsatlardan yararlanarak insanların bilgi edinmesini, kültürel etkileşimini artırmasını ve keyifli vakit geçirmesini sağlayan önemli bir uygulama alanı haline gelmiştir. Günümüzde birçok müze, ziyaretçilerine daha etkileyici ve interaktif bir deneyim sunabilmek adına sanal müze turları geliştirmektedir. Bu tür uygulamalar, fiziksel olarak bir müzeyi ziyaret etme imkânı bulamayan kişilere, sanal ortamda müzeleri keşfetme ve sergilenen eserler hakkında bilgi edinme fırsatı sunmaktadır. Bu çalışmada, VR teknolojisi kullanılarak bir müze turu uygulaması geliştirilmiştir. Kullanıcılar, uygulama aracılığıyla çeşitli müzeleri ziyaret edebilmekte ve müzelerde bulunan eserler hakkında detaylı bilgilere ulaşabilmektedir. Uygulamanın geliştirilme sürecinde, modellerin tasarlanması için Autodesk 3ds Max yazılımı kullanılmış, sanal ortamın oluşturulması için ise Unity 3D oyun motorundan faydalanılmıştır. Kullanıcının sanal ortamda kendini gerçek bir müze içerisindeymiş gibi hissedebilmesi için görsel daldırma tekniği kullanılmıştır. Bu sayede, kullanıcıların müze turu deneyimini daha etkileyici ve gerçekçi bir şekilde yaşayabilecekleri düşünülmektedir.en_US
dc.identifier.doi10.34248/bsengineering.1553833
dc.identifier.endpage649en_US
dc.identifier.issn2619-8991
dc.identifier.issue3en_US
dc.identifier.startpage642en_US
dc.identifier.trdizinid1313530
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.34248/bsengineering.1553833
dc.identifier.urihttps://search.trdizin.gov.tr/en/yayin/detay/1313530/sanal-gerceklik-teknolojisi-ile-bir-muze-turu-uygulamasi-tasarimi-ve-gelistirilmesi
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12712/45715
dc.identifier.volume8en_US
dc.language.isotren_US
dc.relation.ispartofBlack Sea Journal of Engineering and Scienceen_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.titleSanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesien_US
dc.typeArticleen_US
dspace.entity.typePublication

Files